Asywitri's Blog

Just another WordPress.com weblog

LP Pert 3 P.Jar April 12, 2011

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 1:49 am

1) Apa yg kalian ketahui ttg UDP?

2) Jelaskan Kekurangan dan kelebihan UDP!

3) Sebutkan dan jelaskan fungsi2 dari socket protokol UDP!

4) Gambarkan diagram alur socket programming dengan UDP!

Jawaban :

1) UDP

UDP (User Datagram Protocol) adalah protokol pada layer transport yang bersifat conectionless. Artinya UDP tidak mementingkangkan bagaimana keadaan koneksi, jadi jika terjadi pengiriman data maka tidak dijamin sampai tidaknya. Pada UDP juga tidak ada pemecahan data,  oleh karena itu tidak dapat dilakukan pengiriman data dengan ukuran yang besar.

Sepertihalnya TCP, UDP juga memiliki port, yaitu:53 Domain Name System (DNS) Name Query, 67 BOOTP client (Dynamic Host Configuration Protocol [DHCP]), 68 BOOTP server (DHCP), 69 Trivial File Transfer Protocol (TFTP), 137 NetBIOS Name Service, 138 NetBIOS Datagram Service, 161 Simple Network Management Protocol (SNMP), 445 Server Message Block (SMB), 520 Routing Information Protocol (RIP), 1812/1813 Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS).

2)

Keunggulah UDP

  1. UDP tidak memerlukan waktu untuk menjalin koneksi, data langsung saja dikirimkan.
  2. UDP lebih fleksibel karena misalnya saja terjadi kemacetan pada salah satu bagian jaringan, maka datagram dapat dialihkan menghindari bagian yang mengalami kemacetan tersebut. Kemudian apabila sebuah simpul(node) mengalami kerusakan/kegagalan, maka pacekt packet berikutnya dapat menemukan jalan/rute pengganti yang melewati simpul tersebut.

Kelemahan UDP

  1. Segment UDP memiliki kemungkinan untuk hilang.
  2. Paket yang diterima mungkin dalam keadaan yang tidak urut. Jika paket yang diterima tidak urut, paket akan dibuang.

3)

*Control Function

  • udp_close
  • udp_extopen
  • udp_open

Function tersebut digunakan untuk merubah status socket dan status I/O buffernya

*Status Function

  • #sock_bytesready
  • #sock_dataready
  • #sock_rbleft
  • #sock_rbsize
  • #sock_rbused
  • #sock_rbpeek

Function2 tersebut digunakan untuk memberikan informasi penting mengenai status socket dan status I/O buffernya.

4) null

Sumber :

http://blog.ub.ac.id/wisnuaditya/2010/11/04/tcp-adalah-udp-adalah/

http://uncp.ac.id/safars/2010/12/komunikasi-data-tcp-udp/

 

Bio Informatika

Filed under: kulz. — asywitri @ 1:07 am

Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

 

Sejarahnya..

Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.

Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).

Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.

Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.

 

Penerapan dari Bio Informatika tersebut

Pangkalan Data sekuens biologi dapat berupa pangkalan data primer untuk menyimpan sekuens primer asam nukleat dan protein, pangkalan data sekunder untuk menyimpan motif sekuens protein, dan pangkalan data struktur untuk menyimpan data struktur protein dan asam nukleat.

Pangkalan data utama untuk sekuens asam nukleat saat ini adalah GenBank (Amerika Serikat), EMBL (the European Molecular Biology Laboratory, Eropa), dan DDBJ (DNA Data Bank of Japan, Jepang). Ketiga pangkalan data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing pangkalan data. Sumber utama data sekuens asam nukleat adalah submisi (pengumpulan) langsung dari peneliti individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten. Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam pangkalan data sekuens asam nukleat pada umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), nama organisme sumber asam nukleat tersebut, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.

Selain asam nukleat, beberapa contoh pangkalan data penting yang menyimpan sekuens primer protein adalah PIR (Protein Information Resource, Amerika Serikat), Swiss-Prot (Eropa), dan TrEMBL (Eropa). Ketiga pangkalan data tersebut telah digabungkan dalam UniProt, yang didanai terutama oleh Amerika Serikat. Entri dalam UniProt mengandung informasi tentang sekuens protein, nama organisme sumber protein, pustaka yang berkaitan, dan komentar yang pada umumnya berisi penjelasan mengenai fungsi protein tersebut.

Perangkat bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan pangkalan data sekuens Biologi ialah BLAST (Basic Local Alignment Search Tool). Penelusuran BLAST (BLAST search) pada pangkalan data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens baik asam nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensing atau untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.

PDB (Protein Data Bank, Bank Data Protein) ialah pangkalan data tunggal yang menyimpan model struktur tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengan kristalografi sinar-X, spektroskopi NMR, dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein atau pun asam nukleat.

 

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Bioinformatika

http://bioinformatika-q.blogspot.com/

 

LP Pert.2 P.Jar Lab B April 1, 2011

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 2:19 pm
  1. Apa yg kalian ketahui ttg socket programming? Jelaskan!
  2. Apa yg dimaksud dengan socket?
  3. Sebutkan jenis – jenis socket yang kalian ketahui!

Jawaban :

1.) Socket programming adalah bagaimana cara menggunakan socket API (Application Socket Programming) yaitu berupa kumpulang fungsi untuk mengeksekusi perintah (syntax), untuk menghubungkan komunikasi antara proses remote dan local . Programmer yang menggunakan ILE ( Integrated Language Environment) C dapat menggunakan informasi untuk mengembangkan aplikasi socket.

2.) Socket adalah mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antar program atau proses baik dalam satu mesin maupun antar mesin. Gaya pemrograman soket sendiri berawal dari sistem Unix BSD yang terkenal dengan kepeloporannya pada bidang penanganan jaringan, sehingga sering disebut BSD Socket. Socket pertama kali diperkenalkan di sistem Unix BSD versi 4.2 tahun 1983 sebagai kelanjutan dari implementasi protokol TCP/IP yang muncul pertama kali pada sistem Unix BSD 4.1 pada akhir 1981. Hampir setiap variant Unix dan Linux mengadopsi BSD Socket.

3.) Ada beberapa socket yang umum digunakan :

  • Socket Lokal atau AF_UNIX

Socket Lokal adalah socket yang melakukan komunikasi dengan perantaraan sebuah file yang biasanya diletakkan pada direktori /tmp atau /usr/tmp ataupun /var/tmp. Socket semacam ini digunakan umumnya terbatas untuk komunikasi antar aplikasi dalam satu mesin.

  • Socket Networking atau AF_INET

Socket Networking ditujukan untuk komunikasi antar aplikasi antar mesin dalam lingkungan jaringan TCP/IP. Identifikasi socket dilakukan dengan sebuah service identifier yaitu berupa nomor port TCP/IP yang dapat di sambung oleh client.

  • Socket Stream atau SOCK_STREAM

Socket Stream adalah socket komunikasi full-duplex berbasis aliran (stream) data. Pada model komunikasi Socket Stream, koneksi dua aplikasi harus dalam kondisi tersambung dengan benar untuk dapat bertukar data. Ini dapat dianalogikan seperti komunikasi telepon. Jika sambungan telepon di salah satu titik putus, maka komunikasi tidak dapat terjadi. Koneksi model seperti ini akan menjamin data dapat dipertukarkan dengan baik, namun memiliki kelemahan dalam hal penggunaan jalur data yang relatif besar dan tidak boleh terputus.

  • Socket Datagram atau SOCK_DGRAM

Socket Datagram berkomunikasi dengan cara yang berbeda. Socket ini tidak membutuhkan koneksi yang tersambung dengan benar untuk mengirimkan dan menerima data. Model koneksi semacam ini tidak dapat menjamin data dapat dipertukarkan dengan baik, namun memiliki keunggulan dalam hal penggunaan jalur
data yang minimal.

 

Kinerja komputasi dengan paralel processing March 15, 2011

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 3:25 am

Pada artikel sebelumnya sudah membahas komputasi modern itu apa..

 

Kali ini saya akan memberikan suatu informasi kinerja si komputasi dengan pemrosesan parallel atau parallel,,namun sebelumnya saya akan menginformasikan terlebih dahulu apa itu komputasi untuk merefresh artikel sebelumnya dengan arti dari parallel processing itu sendiri…

 

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

 

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

 

Sedangkan untuk parallel processing atau pemrosesan paralel adalah penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbea-beda tanpa berkaitan di antaranya.

 

Jadi dari beberapa penjabaran di atas dapat disimpulkan bahwa paralel prosessing komputasi adalah proses atau pekerjaan komputasi di komputer dengan memakai suatu bahasa pemrograman yang dijalankan secara paralel pada saat bersamaan. Secara umum komputasi paralel diperlukan untuk meningkatkan kecepatan komputasi bila dibandingkan dengan pemakaian komputasi pada komputer tunggal. Penggunaan komputasi parallel prosessing merupakan pilihan yang cukup handal untuk saat ini untuk pengolahan data yang besar dan banyak.

 

Parallel komputasi adalah melakukan perhitungan komputasi dengan menggunakan 2 atau lebih CPU/Processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Untuk proses pembagian proses komputasi tersebut dilakukan oleh suatu software yang betugas untuk mengatur komputasi dalam hal makalah ini akan digunakan Message Parsing Interface (MPI).

 

Berikut ini adalah gambar perbedaan antara komputasi tunggal dengan parallel komputasi :

  • Komputasi tunggal

  • Komputasi Parallel

Sumber :

http://mmullyati.110mb.com

 

Pengenalan Komputasi Modern March 8, 2011

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 10:45 am

K.O.M.P.U.T.A.S.I.  M.O.D.E.R.N.

Mungkin tidak banyak orang tahu tentang apa arti dari dua kata diatas. Namun dari kata yang pertama pun kita dapat membayangkannya bahwa komputasi adalah suatu kegiatan yang berhubungan dengan matematika. Jadi begini..

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Sedangkan komputasi tersebut yang menggunakan komputer disebut sebagai komputasi modern. Karena suatu komputasi modern dalam perhitungannya dan pencarian solusi dari masalah yang ada ditinjau dari berikut :

  • akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
  • kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
  • problem volume besar : down sizing, parallel
  • modelling : NN, GA
  • kompleksitas : menggunakan teori big O

Sejarahnya..

hhmmm…

Pengen tau gaa orang yang kayak gimana yang mencetuskan komputasi modern ini?? Serajin apakah dia? Segenius apa dan sekeren apakah beliau sehingga dapat memberikan salah satu ilmunya…

John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi.  Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. (dna)

 

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

http://www.beritanet.com/Education/John-Von-Neumann.html

 

salah satu manfaat bidang TI dlm dunia musik January 31, 2011

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 4:34 pm

Musik adalah hal yang tidak dapat dipisahkan dari jiwa anak muda jaman sekarang. Apalagi dunia music saat ini sedang sangat berkembang di Indonesia. Di tandai dengan banyaknya band – band baru yang berdatangan pada dunia industry music yang di naungi oleh label – label ternama.

Banyak hal yang diperhitungkan oleh label – label ini agar band – band naungannya bisa diterima dalam dunia industry music. Apalagi dalam hal mempromosikan band dan lagu – lagunya. Mereka harus benar – benar memperhitungkan hal ini. Kebanyakan label menggunakan stasiun – stasiun tv terkenal agar lebih mudah dalam pemasaran. Seperti Dering’s(Trans Tv), Inbox(SCTV), Dahsyat(RCTI).

Namun sebenarnya selain cara tersebut ada beberapa alternative dalam mempromosikan. Yaitu dengan menggunakan alternative membuat web khusus band – band tersebut. untuk beberapa band biasanya mereka membuat web, forum atau grup pada facebook, alternative ini biasanya bertujuan agar remaja – remaja mudah dalam mendapatkan dan mengakses informasi – informasi, lagu – lagu serta album terbaru.

 

Pengaruh dan peranan TI terhadap perkembangan bisnis online di Indonesia January 28, 2011

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 9:13 am

Seperti yang sudah saya bahas di artikel sebelumnya mengenai manfaat e-commerce,, TI mempunyai pengaruh dan peranan yang besar pada perkembangan bisnis online. E-commerce pun merupakan salah satu contoh pengaruh besar TI terhadap perkembangan bisnis online.

 

Dalam dunia bisnis terdapat produsen sebagai si penjual produk dan konsumen sebagai pembeli produk tersebut. Dua orang ini merupakan elemen yang saling membutuhkan,, suatu perdagangan atau bisnis tidak akan berjalan jika tidak ada salah satunya. Si produsen membutuhkan konsumen untuk membeli produk – produk yang di jualnya. Konsumen pun membutuhkan produsen untuk memenuhi kebutuhan – kebutuhannya.

 

Biasanya si produsen membuka suatu toko sebagai tempat dimana dia menjual barang – barangnya dan ketika konsumen ingin membeli kebutuhannya dia akan datang ke toko tersebut. Hal ini sudah terjadi ratusan bahkan ribuan tahun semenjak awal mula perdagangan itu ada. Namun itu beberapa tahun lalu ketika suatu Teknologi belum ada. Dan ketika telah datang Teknologi, teknologi ini mempengaruhi sistem perkembangan perdagangan bahkan teknologi ini mempunyai peranan sendiri.

 

TI berperan sebagai sarana transaksi dua elemen tersebut bisnis online,, yaitu dalam memberikan fasilitas media berupa internet. Web yang disediakan sebagai tempat konsumen memilih barang – barang yang inginkan, kemudian pada transaksi ini pun dibutuhkan teknologi lain untuk mendukung bisnis online tersebut. yaitu dibutuhkan teknologi komunikasi telephone (sebagai media komunikasi), Bank (media pembayaran konsumen dengan produsen), agen pengiriman seperti POS Indonesia dan JNE (sebagai media yang digunakan pengiriman barang). Hal – hal tersebut merupakan teknologi yang berperan dan berpengaruh dalam perkembangan bisnis online.

 

Terlebih lagi teknologi Bank untuk penyentoran uang atas barang yang telah di beli baik menggunakan media ATM atau penyetoran tunai lewat Bank oleh si konsumen dapat di cek langsung oleh produsen dengan menggunakan teknologi e-banking yang mempermudah produsen tanpa harus datang ke Bank tersebut. Juga pada agen pengiriman sperti POS Indonesia dan JNE yang memberikan fasilitas web yang berfungsi untuk mengecek harga pengiriman di setiap daerah tanpa harus datang ke agen pengirimannya. Serta disediakan fasilitas pengecekan nomor resi tracking atau nomor pengiriman untuk mengetahui keberadaan barang tersebut. Fasilitas ini pun membuat konsumen percaya apakah barang yang di pesan memang benar – benar dikirim atau tidak sesuai nomor tracking.

 

Sehingga kemudahan – kemudahan dan fasilitas yang disediakan akibat peranan dan pengaruh TI ini membuat bisnis online lebih di sukai karena lebih efisien, hemat dan lebih cepat yang dirasakan baik oleh produsen dan konsumen. Dan buktinya saat ini sudah banyak yang melakukan kegiatan bisnis online..

 

 

Hmmm…

Bisnis online juga mulai menjanjikan jika anda ingin membuka usaha sendiri dengan modal yang kecil. Hanya berbekal pengetahuan TI dan beberapa rekan maka anda dapat membuat usaha mandiri..

Selamat mencoba..

^_^

 

Dampak euphoria piala AFF terhadap perekonomian Indonesia di bidag Informatika

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 9:09 am

Sepak bola merupakan salah satu olahraga yang banyak di gemari siapa saja dan di mana saja. Sehingga olahraga ini dijadikan suatu kejuaraan antar negara,, seperti salah satu diantaranya adalah kejuaraan AFF. Kejuaraan ini sudah berlangsung akhir tahun kemarin,, dan finalnya merupakan pertarungan antara si unyil dengan upin ipin (alias Indonesia vs Malaysia).  Dengan pertandingan part 1 di Malaysia dan Part 2 di Indonesia. Kejuaraan yang membawa harum nama negara ini di gandrungi oleh banyak orang baik dalam dan luar negri.

Dari situlah terdapat peluang dalam perekonomian. Beberapa dampak positif bagi perekeonomian Indonesia di bidang Informatika:

  • Kejuaraan yang di selenggarakan di Senayan dapat dimanfaatkan dari penjualan – penjualan tiket – tiket yang dapat di beli secara online atau datang langsung. Maka dari itu dibutuhkan sebuah teknologi informatika dalam pembelian tiket secara online.
  • Accesoris yang di jual yang bertemakan sepak bola dapat di jadikan ladang uang. Dalam pemesanan accesoris disini pun dapat dilakukan secara online,, bahkan konsumen dapat meminta gambar dan warna sesuai konsumen inginkan lewat pemesanan online tersebut. Dan menggunakan fasilitas teknologi e-banking dalam masalah pembayaran.
  • Penyewaan – penyewaan penginapan seperti hotel yang berada di sekitar Senayan yang disediakan bagi para penonton dan supporter. Namun sebaiknya memesan penginapan ini melalui pemesanan online,, sehingga konsumen tidak perlu repot untuk memesan sebelum hotel tersebut penuh. Terasa lebih praktis kan..?
  • Tiket – tiket penerbangan yang di beli oleh warga luar negri yang ingin nonton di Indonesia merupakan investasi yang baik.

 

Dengan alasan – alasan tersebut perekonomian Indonesia menjadi lebih baik dengan pemasukan – pemasukan yang ada. Semoga Kejuaraan AFF yang berikutnya juga mendatangkan manfaat dan dampak – dampak yang baik dari berbagai sudut bidang. Amin..

Maju terus Indonesia!!

 

Manfaat e-commerce bagi pengguna bisnis online

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 9:07 am

Semakin maju perkembangan teknologi maka semakin cepat juga perubahan yang terjadi di dunia ini. Segala hal akan dibuat menjadi lebih praktis dan lebih mudah. Bahkan yang dahulu terpikirkan hal – hal yang mustahil kini hal – hal tersebut menjadi hal yang biasa di lakukan. Seperti handphone, suatu alat komunikasi dua arah tanpa menggunakan kabel. Atau seperti e-mail yang merupakan perkembangan dari surat hanya saja dengan media elektronik yang lebih praktis dan efisien.

Bahkan perkembangan teknologi juga berdampak dalam perkembangan perdagangan. Biasanya untuk mendapatkan sesuatu yang kita inginkan yang ada pada suatu toko kita perlu mendatanginya. Bahkan untuk memilih baju atau tas kita harus datang ke toko tersebut. Tapi pernah kah terpikirkan untuk orang – orang yang mempunyai segudang kegiatan yang tidak punya banyak waktu untuk datang ke toko tersebut? Atau pernahkah terpikirkan untuk datang ke toko yang wilayahnya jauh dan berada di luar kota dan pulau?? Atau bahkan pernahkah jika kita menginginkan produk – produk luar Negara apakah harus ke Negara tersebut??

Nah berawal dari sinilah pedagang – pedagang berpikir untuk melakukan suatu perdagangan yang tidak mengharuskan pembeli datang ke tokonya untuk membeli yaitu menggunakan berbagai macam media elektronik atau yang sering kita dengar adalah e-commerce.

 

E-commerce (electronic commerce) atau biasa di sebut dengan perdagangan elektronik merupakan suatu penjualan-pembelian, pemasaran barang dan jasa dengan menggunakan sistem berbagai macam elektronik. Perdagangan ini biasa kita temui pemasaran pada televisi dan internet..

 

Selain alasan – alasan tersebut terdapat beberapa manfaat yang didapat oleh produsen, seperti berikut :

  • Pemasaran produk bisa lebih meluas,, tidak hanya wilayah kota tetapi dapat menjangkau hampir satu Negara bahkan lebih.
  • Meminimalkan biaya operasional,, karena tidak dibutuhkan pengeluaran biaya untuk penyewaan tempat,, karyawan untuk pemeliharaan gedung,,
  • Lebih praktis,, karena jika ada barang baru hanya perlu melakukan pengupdate_an data. Sedangkan jika menggunakan media majalah harus melakukan pencetakan.

Sedangkan manfaat yang dapat dirasakan oleh konsumen, seperti berikut :

–        Tidak memerlukan biaya transportasi untuk datang ke toko yang diinginkan

–        Lebih praktis,, karena hanya memerlukan media internet atau televisi untuk mendapatkan informasi barang.

–        Hemat waktu

–        Informasi barang – barang baru lebih cepat

–        Dapat di akses di mana saja

 

Tugas & Quiz Jarkomlan December 1, 2010

Filed under: Uncategorized — asywitri @ 1:20 pm

Jawaban Tugas Akhir:

1.      Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :

a.       Connection Oriented                          c.  Semua jawaban benar

b.      Connectionless Oriented                     d.  Semua jawaban salah

Jawaban : A

2.      Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :

a.       Non-Intelligent TDM                          c.  Asynchromous TDM

b.      Synchronous TDM                              d.  Semua jawaban benar

Jawaban : C

3.      Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :

a.       Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.

b.      Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.

c.       Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.

d.      Semua jawaban salah.

Jawaban : D

4.      Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :

a.       Multilevel Binary                                c.  Biphase

b.      NRZ                                                    d.  Manchester

Jawaban : A

5.      Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :

a.       Contention                                          c.  Crash

b.      Collision                                              d.  Jabber

Jawaban : B

6.      Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :

a.       1-persistent                                          c.   Nonpersistent

b.      p-persistent                                          d.  CSMA/CD

Jawaban : C

7.      Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :

a.       Bit-Map                                               c.   Carrier Sense

b.      CSMA                                                 d.  ALOHA

Jawaban : A

8.      Selective Repeater merupakan istilah lain dari :

a.       Router                                                             c.  Gateway

b.      Bridge                                                             d.  Repeater

Jawaban : B

9.      Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :

a.       Claim_token                                        c.   Token

b.      Who_follows                                      d.  Set_Successor

Jawaban : D

10.  Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :

a.       Broadcast Routing                              c.  Optimal Routing

b.      Flow Control                                       d.  Flooding Routing

Jawaban : B

11.  Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :

a.       Algoritma Global                                c.  Algoritma Terisolasi

b.      Algoritma Lokal                                  d.  Algoritma Terdistribusi

Jawaban : D

12.  Keuntungan multiplexing adalah :

a.       Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal

b.      Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal

c.       Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal

d.      Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

Jawaban : B

13.  Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :

a.       10Base2                                              c.  10BaseT

b.      10Base5                                              d.  Semua jawaban benar

Jawaban : D

14.  Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :

a.       Non adaptive                                      c.  RCC

b.      Adaptive                                             d.  Hot potato

Jawaban : A

15.  Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :

a.       Plaintext                                              c.  Auntext

b.      Ciphertext                                           d.  Choke Packet

Jawaban : A

16.  Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :

a.       Kontrol Arus                                       c.  Pra Alokasi Buffer

b.      Kontrol Isarithmic                               d.  Choke Packet

Jawaban : B

17.  Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :

a.       Sintaks                                                c.  Protokol

b.      Timing                                                 d.  Routing

Jawaban : C

18.  Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :

a.       RCC                                                    c.  Flooding

b.      Backward Learning                            d.  Shortest path

Jawaban : B

19.  Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali

a.       Intranet sublayer                                 c.  Internet sublayer

b.      Access sublayer                                   d.  Enhanchement sublayer

Jawaban : A

20.  Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:

a.       802.2                                                   c.  802.4

b.      802.3                                                   d.  802.5

Jawaban : B

21.  Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :

a.       Enkripsi                                               c.  Deskripsi

b.      Antisipasi                                            d. Semua jawaban salah

Jawaban : A

22.  Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..

a.       Resource sharing                                 c.  High reability

b.      Penghematan biaya                             d. Semua jawaban benar

Jawaban : D

23.  Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :

a.       Network Layer                                    c.  Data link Layer

b.      Session Layer                                      d.  Application Layer

Jawaban : A

24.  Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :

a.       Orphan                                                c.  Pure

b.      Beacon                                                            d. Semua jawaban salah

Jawaban : B

25.  Wire center digunakan pada standar :

a.       802.2                                                   c.  802.4

b.      802.3                                                   d. 802.5

Jawaban : D

26.  Komponen dasar model komunikasi adalah :

a.       Sumber                                                c.  Media

b.      Tujuan                                                 d.  Semua benar

Jawaban : D

27.  Di bawah ini termasuk Broadcast network :

a.       Circuit Switching                                c.  Satelit

b.      Paket Switching                                  d.  Semi Paket Switching

Jawaban : C

28.  Paket radio termasuk golongan :

a.       Broadcast                                            c.  Publik

b.      Switched                                             d.  Semua benar

Jawaban : A

29.  Di bawah ini termasuk guided media :

a.       UTP                                                     c.  Fiber Optik

b.      Coaxial                                                d.  Semua benar

Jawaban : D

30.  Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :

a.       Pager                                                   c.  TV

b.      Simpleks                                              d.  Semua benar

Jawaban : B

Jawaban Quiz :

1.      Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband?

Jawab:

Komunikasi Broadband adalah komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Karena secara umum Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi.

Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain:

  1. Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan
  2. Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan.

2.      Sebutkan keuntungan SONET!

Jawab:

Keuntungan sonnet adalah :

  • Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
  • Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
  • Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
  • Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.

3.      Jelaskan prinsip kerja dari ATM!

Jawab:

Prinsip kerja dari ATM adalah :

  • Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
  • Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
  • Sebuah  sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
  • Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
  • Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
  • Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
  • Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
  • Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
  • Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4.      Apakah yang dimaksud dengan DSL?

Jawab:

DSL adalah Teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband.

DSL (Digital Subcriber Line), kadang disebut juga dengan xDSL. Dimana “x” berarti tipe / jenis teknologi, yaitu : HDSL, ADSL, IDSL, SDSL, VDSL, dll.

x-DSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps). Karena menggunakan kabel telepon, maka x-DSL  menyediakan bandwidth frekwensi secara dedicated (no-share bandwidth). x-DSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric dan symetric). x-DSL menggunakan aplikasi Mode IP dan ATM. x-DSL  mudah instalasi dan langsung dapat dipakai.